2006/01/31作成
バランス調整テストを終えて
1/24〜30のバランス調整テストを終えての感想です。 まず、「番外編 バランスについて〜」で述べていたところから。 > ●まずは各マスタリーの見直しから。 スキルポイントの上限撤廃はさすがに不可能でしたが(笑)、スタマスについては上方修正され杖バルとしては嬉しい限りです。 > ●次に各スキルについて。 こちらも上限撤廃及び新しく効果を追加することは”開発として”無理だそうで・・・(´・ω・`) ウェイルの即死効果復活(LV36↑)はハッキリ言って微妙ですね。 ディレイの長さからメインスキルにはならないので、バインドを織り交ぜつつ即死狙いでという使い方になるでしょう。 ファン城実装後にPTで生き残るにはウェイルが必要なのかもしれませんね・・・。 > ●次、ステータス係数について。 こちらもそのまま。もしかしてステ係数って今まで変更無しだったのかな? > ●次、装備品について。 > ●さらに成長武器に関しては ”開発として”全て無理だそうです。(´・ω・`)ナニナラデキルノサ・・・ カーラの基本攻撃力をいじれるぐらいなんだから、他のモノでも出来そうなのにね。 微増ながらもスタマス強化による魔攻の上昇で確かに良くはなりましたが、やはりマド以降でのソロ狩りは厳しいと言わざるを得ません。 ウェイルの即死効果復活とは別に、バインドの魔攻上昇率に手を入れてもらえれば良かったのかもしれません。 現行のシステムではスキルの効果(数字)ぐらいしか調整出来ないようなので、これ以上の調整は難しいと思います。 システム2もしくは上位職への転職などが無ければ、ハッキリとした魔法職・攻撃補助職としての差は出せないのでしょうかね? まだまだ厳しい時代が続くようです。 |