2005/03/11作成
省エネ考察 その2
基本はベーシック(燃費)重視の杖バルなんですが、補正込みバインド1の枠を出てしまったので、改めて省エネについて考えてみました。 |
【マナ回復】 20秒ごとにマナ総量の3%が基本回復量です。 マナリチャージや+%マナ回復力はこの3%に対して掛かってきます。 この二つは同じ性格のものなので、足したものが増分ということです。 つまり、合計した回復力が+200%だった場合 3+200%=9(%) となり、マナ総量が300ならば 300×9%=27 で、20秒ごとに27回復するというわけですね。 |
スキルLV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11〜 |
増加量(%) | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | +15づつ |
【マナリチャージ量計算式】 3(基本回復率)+%マナ回復合計=リチャージ率(%) MP総量×リチャージ率(%)=リチャージ量(20秒ごと) 【例】 マナリチャ20(425%)、+%マナ回復(計54%)、MP795の場合 3+479%=17.37(%) MP総量が795なので、マナ回復量は 795×17.37%=138.0915 よって、20秒ごとにMP138回復する。 |
【バインド】 新スキル導入中に発動スピードの変更がなされたようで・・・_| ̄|○ 以前は1分間に67〜68回でしたが、現在は1分間に60回程になっています。 出始めの4〜5発は早いのですが、連続クリックしても結局のところ1分間に発動する回数はほとんど変わらないようでした。 10発程度で倒せる敵ならば連続クリックもしくは3点バーストでw それ以上撃たなければならないのなら押しっぱなしで良いかと。 これもまた、PCのスペックや回線のスピードで多少回数が変わるのかもしれませんが・・・ |
新スキル「マインドブースター」によりHP/MPが増加できるので、 少なからず燃費にも影響してきます。 下の表はLV86・マインド3での相対です。 |
マインド無し | マインドあり | |
HP | 1308 | 1910 |
MP | 1168 | 1512 |
バインド LV/消費 | LV12−17 | ← |
マナ回復合計 | +544% | ← |
リチャージ率 | 19.32% | ← |
消費量 | 340 | ← |
回復量 | 225 | 292 |
【目指せ無限バインダー!】 二代目杖バル「D・まーちん」は『無限バインダー』でしたが、 上記の表でいくと回復量<消費量ですから『無限バインダー』ではなくなりましたね。 では(スキルの掛け直し等考慮しないで)どこまでリチャージで狩りが出来るかというと・・・ 回復292−消費340=−48 1512÷48=31.5 31.5×20秒=630秒 結果、連続630秒の狩りが可能のようです。 仮にバインドLV11になると・・・1080秒ですかw 実際の狩りではそんなに長時間掛けっ放しはないと思うので、やっぱりPOTを使う機会はあまりありません。省エネ万歳w |